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Komplettlösung - Tales of Berseria : Komplettlösung, Fundorte der Katz-Kisten, Code-Red-Monster und Rezepte

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Tales of Berseria Komplettlösung: Gestrandet

Euer Team war eindeutig zu klein, ein Schiff dieser Größenordnung ordentlich zu steuern. Deswegen seid ihr frontal gegen Land gefahren und liegt nun bewusstlos am Ufer. Ein kleiner Kerl taucht auf und spricht einen Heilzauber. Dadurch lockt er leider einige Monster an, die ihn angreifen. Ihr steht auf und eilt ihm zu Hilfe. Besiegt die beiden Gegner, der kleine Kerl flieht gleich danach. Er lässt jedoch bei seiner Flucht eine Karte fallen, wodurch ihr euren Standort erfahrt. Ihr befindet euch nahe der Stadt Hellawes und beschließt, diese Stadt aufzusuchen. Eventuell findet ihr dort Helfer, die euer Schiff reparieren können.

Betretet durch den Durchgang das nächste Gebiet, nachdem ihr die Kupfertruhe geplündert habt. Schaltet am besten alle Gegner aus, denen ihr begegnet, jetzt ist noch ein guter Zeitpunkt, das Kampfsystem zu erlernen. Sammelt die diversen herumliegenden Kugeln und Gegenstände ein und untersucht auch den oberen Bereich des Abschnitts. Kurz vor dem Ende des Bereichs führt euch ein Weg dort hinauf. Bis auf das letzte Stück könnt ihr auch oben alles plündern. Geht danach Richtung Bereichsausgang, ihr entdeckt schon von Weitem ein kleines Wesen, das vor drei Schatzkisten steht.

Nähert ihr euch ihm, startet eine Sequenz. Das kleine, katzenähnliche Wesen stellt sich euch als ein Katz vor. Ihr trefft jetzt auf die Malak-Rasse, für die ihr die leuchtenden Kugeln sammeln sollt. Es folgt eine kurze Erklärung und die Katz bitten euch, nach Katzkisten Ausschau zu halten und die darin eingesperrten Katz zu befreien. Zum Öffnen der Kisten benötigt ihr die bekannten Leuchtekugeln, sammelt sie daher fleißig ein. Als erste Belohnung überreicht euch die kleine Katz einen Cowboy-Hut, den ihr unter den Mode-Accessoires findet.

Habt ihr euch alle weiteren Informationen durchgelesen, geht ihr ins nächste Gebiet. Folgt dem schmalen Weg, bis eine Sequenz startet. Ihr seht, dass das Tor der Stadt durch Exorzisten blockiert wird und benötigt einen anderen Weg in die Stadt. Wie auf Kommando erscheint der kleinen Kerl, der euch geheilt hat, nachdem ihr Schiffbruch erlitten hattet. Er gibt euch den gestohlenen Kompass zurück und läuft erneut davon. Haltet euch jetzt rechts und folgt weiter dem schmalen Weg, den ihr auf der Minikarte erkennt.

Lauft in die kleine Höhle und klettert an deren Ende die Leiter nach oben. Ihr gelangt in ein Lagerhaus, das sich innerhalb der Stadt befindet. Plündert die Kisten und verlasst es anschließend durch die Tür. Geht draußen erst einmal nach rechts und lauft die kleine Treppe hinab. An ihrem Ende steht eine Silbertruhe, aus der ihr einen Feuerring holt. Rokurou hat euch bereits im Lagerhaus gebeten, nach Waffen zu suchen, damit er euch endlich im Kampf unterstützen kann. Warum er das große Schwert nicht benutzt, das er auf dem Rücken trägt, erfahrt ihr derzeit noch nicht.

Durchstöbert den Hafenbereich, plündert die Kupfertruhe, die ihr finden werdet und geht durch den Durchgang im Westen in den nächsten Teilbereich der Stadt Hellawes. Bevor ihr zum Stern auf der Minikarte lauft, wendet ihr euch nach rechts. Ein klein wenig nach der Kirche, könnt ihr rechts in eine kleine Gasse gehen, die hinter den Gebäuden entlangführt. Klettert die Leiter am Ende nach oben und lauft die Dächer ab. Schnappt euch den Inhalt der Kupferkiste und geht zurück. Etwa auf halbem Weg gelangt ihr an eine andere Leiter, bei der ihr nach unten springt.

Hier findet ihr einige Verbrauchsgegenstände und eine Silbertruhe. Habt ihr alles geplündert, kehrt in die Gasse zurück und lauft in Richtung des Sterns. Sprecht mit dem Mann, wodurch eine Sequenz startet. Ihr erfahrt, dass die Abtei der Schiffergilde die Arbeit untersagt, da einer ihrer Mitarbeiter Waren geschmuggelt hat. Somit kann euch die Gilde nicht bei der Reparatur des Schiffs helfen. Ihr beschließt, den gesuchten Übeltäter, Dyle, aufzuspüren und zu beseitigen. Die Gilde sichert euch zu, euch als Gegenleistung bei der Reparatur des Schiffs zu helfen.

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