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Komplettlösung - The Witcher III: Blood and Wine : Löst das Geheimnis der Vampire

  • PC
  • PS4
  • One
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Ritter zu Diensten

Zeitrahmen: 240 Minuten

Schwierigkeitsgrad: schwer

Empfohlene Stufe: -

Anmerkung: Das Spiel gibt für diese Quest keine empfohlene Stufe an. Wir raten zu einem Level von mindestens 46, weil die Gegner zwischen 40 und 49 schwanken.

Ihr erhaltet die Nebenquest, wenn ihr beim Anschlagbrett in der Nähe von Francollarts den Zettel “Notiz des herzoglichen Kämmerers“ lest. Begebt euch zum Kämmerer westlich des Wegweisers La Gran Place und redet mit ihm. Er erteilt euch satte fünfzehn Aufträge, die ihr in einer beliebigen Reihenfolge absolvieren könnt. Wir beginnen mit der Zielmarkierung, die ganz im Süden eingezeichnet ist, und gehen danach im Uhrzeigersinn vor.

Erste Zielmarkierung: Bei der ersten Zielmarkierung warten drei Riesentausendfüßler auf euch, die ihr töten müsst und keine große Gefahr darstellen.

Zweite Zielmarkierung: Ihr müsst einem fahrenden Ritter beim Kampf gegen drei Banditen unterstützen.

Dritte Zielmarkierung: Ihr werdet von einem sehr starken Zyklopen herausgefordert, der jedoch auch sehr langsam ist. Weicht seinen Angriffen aus und kontert sogleich.

Vierte Zielmarkierung: Euch steht ein Kampf gegen einen Waldteufel und eine Erscheinung bevor, die ihr in beliebiger Reihenfolge erledigt.

Fünfte Zielmarkierung: Nun wird es etwas kniffliger, denn bei der fünften Zielmarkierung müsst ihr euch gegen zehn Banditen zur Wehr setzen, von denen einer einen Schild trägt. Setzt vor allem auf eure Igni-Feuerfähigkeiten, die sowohl gegen Banditen als auch große Gegnergruppen sehr effektiv sind.

Sechste Zielmarkierung: Euch steht das erste von drei Hanselagern bevor, die jeweils aus unzähligen Banditen bestehen. Die ersten vier bewachen den Eingang einer Höhle und stellen noch kein Problem dar. Im Inneren der Höhle gelangt ihr zu einer Holzbrücke, wo die nächsten vier Gegner auf euch warten. Achtet vor allem auf den Mann mit der Fackel, der davonrennt: Visiert ihn mit eurer Armbrust an und schießt einen Bolzen auf ihn. Damit streckt ihr ihn nieder und verhindert, dass er Alarm schlägt.

Danach müsst ihr euch Stück für Stück durch die Höhle kämpfen und vor allem auf die Gegner mit Schild achten, die ihr nur durch geschicktes Parieren und Kontern bezwingen könnt. Zudem erwartet euch am Ende der Anführer namens Loth Halbblut, dessen Schläge ihr ebenfalls pariert und anschließend mit einem Igni-Feuerzauber kontert. Durchsucht zu guter Letzt seine Leiche, lest sein Tagebuch und öffnet die Tür im Süden.

Siebte Zielmarkierung: Helft erneut einem fahrenden Ritter beim Kampf gegen drei Banditen. Achtung: Die Gegner sind bedeutend stärker als jene bei der zweiten Zielmarkierung. Ihr müsst deshalb schnell die Aufmerksamkeit auf euch lenken, damit der Ritter nicht ums Leben kommt.

Achte Zielmarkierung: Stellt euch auf ein einfaches Lager mit einer Handvoll Banditen ein. Ihr müsst bereits auf der Straße, die euch zur Zielmarkierung führt, mit einigen Gegnern rechnen. Ein paar von ihnen verfolgen euch sogar per Pferd, weshalb ihr absteigt und sie mit einem Igni-Feuerzauber oder einer Aard-Druckwelle vom Sattel fegt.

Neunte Zielmarkierung: Im zweiten Hanselager wimmelt es ebenfalls nur so vor Banditen, die von Antoine Sternling Straggen angeführt werden. Lauft einmal um das Lager herum und schnetzelt dabei alles, was sich euch in den Weg stellt. Konzentriert euch zuerst auf die Hunde, die kaum etwas aushalten. Marschiert anschließend die Treppe im Osten hinauf und säubert das Zentrum. Steigt die Leiter im Süden empor und bearbeitet Straggen mit Igni-Feuerzaubern, die er mangels Schild nicht abwehren kann. Lauft nach eurem Sieg zurück ins Zentrum, plündert die Kiste im Norden und lest die Notiz, um einen Hinweis auf eine Schatzsuche zu erhalten.

Zehnte Zielmarkierung: Begebt euch zur Südostecke des Gebäudes, in dem sich die Zielmarkierung befindet, und klettert über das Holzkonstrukt in den Hof. Besiegt die Banditen, redet mit dem Händler und verlasst das Gelände, indem ihr über die Fässer im Westen steigt.

Elfte Zielmarkierung: Euch erwartet ein einzelner und trotz hohen Levels sehr leicht zu besiegender Werwolf.

Zwölfte Zielmarkierung: Auch im letzten Hanselager lauern unzählige Banditen auf euch. Schießt zuerst den Mann mit der Fackel per Armbrust ab oder rennt ihm hinterher, um ihn mit einem Schwerthieb niederzustrecken. Danach säubert ihr das untere Stockwerk der Ruine von allen Banditen und geht die Treppe hinauf. Steigt die Leiter zu eurer Rechten empor, folgt dem Weg, kämpft euch zwei weitere Treppen hinauf und klettert die kleine Leiter zu eurer Rechten nach oben. Dreht euch um, steigt die letzte Leiter hinauf und fordert Anführer Filbert Vierfinger heraus, der genau wie Antoine Sternling Straggen mangels Schild empfindlich auf Igni-Feuerzauber reagiert.

Dreizehnte Zielmarkierung: Helft einem fahrenden Ritter im Kampf gegen drei Banditen.

Vierzehnte Zielmarkierung: Säubert ein Lager voller Banditen und geht anschließend zum großen Baum. Nehmt den Schlüssel, der auf dem Gerüst liegt, und öffnet den Käfig bei der Zielmarkierung, um den eingesperrten Kaufmann zu befreien.

Fünfzehnte Zielmarkierung: Tötet alle Banditen, die sich im Lager aufhalten.

Kehrt nach dem Abklappern aller Ziele zurück zum Kämmerer und nehmt eure Belohnung entgegen.

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